6 Mga Larong Crate Training upang Maglaro Sa Iyong Aso



Huling nai-update noongHulyo 18, 2018





Kung naghahanap ka ng mga paraan upang matulungan ang iyong aso na mahalin ang kanyang crate, subukang maglaro ng mga crate game sa kanya.

Ang mga larong Crate ay isang kamangha-manghang paraan upang turuan ang iyong aso na tumakbo sa loob at labas ng crate na may utos na kusa, at masaya silang maglaro para sa inyong pareho.

Ang paggamit ng mga larong may crate ay lalong nakakatulong dahil maraming mga aso ang hindi masaya sa una na nakakulong. Sa pamamagitan ng mabagal na paggalaw sa mga nakakatuwang proseso na ito, matututunan ng iyong aso na mahalin ang kanyang kahon.



Sa artikulong ito, pinagsama ko ang anim na mahusay na mga laro ng crate upang makapaglaro sa iyong aso.

Ngunit una ...

Mga Nilalaman at Mabilis na Pag-navigate



Bago ka magsimula

Bagaman mahusay ang mga wire crates para sa isang lumalaking tuta, mas madaling sanayin ang mga larong ito sa isang matigas na plastik airline crate o malambot na kahon.

Paghahagis ng mga paggagamot sa a wire crate kung minsan ay nagreresulta sa paglipad nila sa mga bar, kaya kung gumagamit ka ng wire crate, mag-ingat kung paano mo sila itapon.

Magandang ideya na nagsimula nang pakainin ang iyong aso ng kanyang pagkain sa loob ng crate, kaya nagsimula na siyang asahan na ang pagpasok sa loob ay nangangahulugang may magaganap na magandang bagay .

At tiyaking inilabas mo ang iyong aso sa palayok bago maglaro pagsasanay sa crate mga laro kasama niya.

Pangunahing Mga Patnubay para sa Mga Larong Crate

  1. Panatilihin ang iyong mga sesyon ng pagsasanay maikli at masaya .
  2. Gumamit ng isang salitang palabas tulad ng “ Sige! 'O' Pakawalan 'O' Libre 'Upang ipaalam sa iyong aso na tapos na siya at maaaring lumabas. Siguraduhing maglagay ng kaunting lakas sa pagsasabi nito, at lumipat upang matulungan siyang makita na nais mong lumabas siya sa crate.
  3. Palaging sanayin kapag nasa a ka magandang mood . Kung hindi ka pakiramdam masaya, mararamdaman ito ng iyong aso, at makakaapekto ito sa sesyon ng pagsasanay.
  4. Ang isang pares ng mga maikling session sa isang araw ay marami. Huwag itong gawing giling.
  5. Dapat mong i-play ang bawat laro para sa maraming araw bago lumipat sa susunod - ang mga konsepto ay nabubuo sa bawat isa, at sa paglaon ang mga laro ay umaasa sa mga kasanayang natutunan sa mga nauna.
  6. Kung ang iyong aso ay hindi pumapasok, kahit para sa masarap na pagtrato, tingnan ang aming artikulo sa crate pagsasanay ng isang mas matandang aso para sa ilang mga ideya upang makatulong na makapagsimula.

Narito ang isang video na tumatalakay sa ilang mga pagsasaalang-alang para sa pagsisimulang tulungan ang iyong aso na makita ang crate na nakakatuwa:

Ngayon maglaro tayo ...

Laro 1: Ang Crate Ay Cool

Sa pagbukas ng pinto ng crate, iwisik ang ilang mga paggagamot sa labas ng pintuan pati na rin sa loob ng crate. Hayaan siyang kumain ng mga tinatrato, at magtapon ng pares nang higit pa hanggang sa likuran ng kahon. Pumunta ba siya sa loob at nakuha ang mga ito? Kung gayon, handa ka nang magpatuloy sa Game 2.

Kung hindi siya papasok sa lahat, maglaro ng larong ito ng ilang beses bawat araw hanggang sa mag-init siya hanggang sa kanyang kahon. Tiyaking hindi isara ang pinto sa yugtong ito - hindi mo nais na mag-alala siya tungkol sa na-trap!

Sa sandaling siya ay maligayang paglabas at labas ng kanyang crate, oras na upang magpatuloy sa susunod na laro.

Maaaring gusto mong panoorin ang video na ito sa mga unang hakbang ng pag-ibig sa iyong aso ang kanyang crate:

Game 2 - Manatiling Sandali

Ngayon gusto mo simulang ang pagbuo ng isang signal ng kamay para sa pagpunta sa crate. Sanayin ang pag-indayog ng iyong kamay gamit ang iyong daliri na nakatutok habang sabay na pagkahagis ng gamutin gamit ang kamay na iyon.

Maaari itong maging awkward sa una, ngunit sa isang maliit na kasanayan, magiging natural ito. Ang paggalaw ay dapat magmukhang sinasabi mo sa iyong aso na pumunta kung saan ka tumuturo.

pinakamahusay na wet dog food para sa mga German shepherds

Kapag nakuha mo na ang paggalaw, tumayo sa tabi ng bukas na pintuan ng crate at ihagis ang isang paggamot sa malayo sa loob ng crate gamit ang iyong galaw sa kamay. Sa puntong ito dapat niyang sundin ang paggamot - kung hindi, bumalik sa Game 1.

Kung sinundan niya ang paggamot sa crate, magtapon ng isa pang malayo sa loob para sa kanya. Patuloy na magtapon ng mga gamot habang kumakain siya, hanggang sa makita mo siyang naghihintay para sa isa pang gamot kaysa sa pagsubok na iwanan ang kanyang kahon.

Pagkatapos magdagdag ng isang Sige! ”Salita sa isang masayang boses, at hikayatin siyang lumabas. Sisimulan nito ang proseso ng pagtuturo sa kanya na maghintay hanggang sa palabasin mo siya, sa halip na subukan niyang mag-bolt sa labas ng kahon habang binubuksan mo ang pinto.

Maging masaya at nasasabik na siya ay maayos, at tandaan na huwag isara ang pinto sa larong ito.

Game 3 - Katulad ng Sinabi Ko

aso sa isang wate crate

Ngayon magdagdag tayo ng isang utos na salita sa proseso. Tumayo sa bukas na kahon tulad ng Game 2, sa oras lamang na ito sabihin ang isang pahiwatig tulad ng ' Kennel Up! 'O' Crate! ' bago mo ituro at itapon ang gamot .

Siguraduhing sabihin ang salita bago ka lumipat, upang mapagtanto ng iyong tuta na ang salita ay nangangahulugang gagawin mo ang kilos na naiintindihan na niya, at sa paglaon ay papasok lamang kasama ang salita.

Sa oras na ito kapag napunta siya sa crate, itapon ang maraming mga paggamot sa crate sa likuran niya habang kumakain siya ng unang paggamot.

Gawin ito ng ilang beses upang mapalakas kung gaano kahusay na manatili sa loob, at pagkatapos ay gumamit ng isang Sige! ”Salitang (“ Pakawalan ”o iba pang salitang pinili mo) sa isang masayang boses, at hikayatin siyang lumabas. Sisimulan nito ang proseso ng pagtuturo sa kanya na maghintay para sa pahintulot na lumabas.

Ugaliin ito nang ilang beses pa, at pagkatapos ay subukan upang malaman kung nakukuha na niya koneksyon sa pagitan ng salita at ng pagkilos ng pagpunta sa crate.

Upang masubukan ang kanyang pagkaunawa, tumayo sa dati at sabihin ang iyong utos, ngunit sa oras na ito ay huwag gumalaw. Kung tumatakbo siya sa crate, kumilos na masaya at ihulog ang isang maliit na gamot sa crate na kasama niya. Magdagdag ng ilang higit pang mga paggagamot kapag natapos niya ang mga iyon, at pagkatapos ay pakawalan siya tulad ng ginawa mo kanina.

Kung naiintindihan ng iyong aso, siguraduhing ulitin ang laro ng kaunti mas maraming beses upang matulungan itong dumikit sa kanyang alaala.

Kung hindi siya tumatakbo sa loob, bumalik sa paggamit ng signal ng kamay pagkatapos sasabihin mo pa ang salita ng ilang beses ulit bago subukang muli nang walang galaw sa kamay. At panatilihing bukas ang pinto sa lahat ng oras para sa larong ito.

Kahit na 'makuha' niya ito, sa susunod na maglaro ka ng larong ito ay makakalimutan niya muna. Kung nangyari iyon, subukan lamang ng ilang beses gamit ang signal muli bago subukang muli nang wala ito.

Game 4 - Sa Aking Utos at Maghintay

Ngayon na magpapahiwatig siya, nais naming magsimulang magtrabaho sa paglabas nang may pahintulot.

ano ang mangyayari kung ang aso ay kumakain ng gum

Gamit ang iyong pandiwang utos (“ Kennel up! 'O' Crate! '), Ipadala ang iyong aso sa crate, tulad ng ginawa mo para sa Game 3. Bigyan siya ng isang pakikitungo sa pagpasok, at pagkatapos ay tumayo at maghintay upang makita kung ano ang gagawin niya.

Kung naghihintay siya ng umaasa para sa higit pang mga paggagamot, magtapon ng isa pang paggamot sa loob at maghintay muli. Kung naubusan na siya ng crate sa halip, bumalik sa Game 3 at magpatuloy na maglaro hanggang sa tila siya ay umaasa sa higit pang mga paggamot pagkatapos niyang pumasok.

Pagkatapos niyang maghintay para sa mga paggamot ng ilang beses (sa loob lamang ng ilang segundo), pagkatapos ay pakawalan siya ng isang masayang ' Sige! ”At ipaalam sa kanya kung anong mabuting aso siya.

Siguraduhing sanayin ito ng ilang beses sa isang araw sa loob ng maraming araw bago magpatuloy.

Game 5 - Isara Natin ang Pinto

aso itim at puting hawla

Ngayon ay pinapataas namin ang ante sa pamamagitan ng pagsara ng pintuan ng crate habang ang iyong aso ay nasa loob. Dalhin ito nang dahan-dahan sa una, at panatilihin itong masaya!

Gamitin ang iyong utos upang ipadala ang iyong tuta sa kanyang crate, at bigyan siya ng ilang paggamot. Habang kumakain siya, isara ang pinto. Habang natapos siya, buksan ang pinto at sabihin na Sige! ”Para palabasin siya.

Unti-unti dagdagan ang oras panatilihin mong nakasara ang pinto. Habang pinahahaba mo ang oras, sabihin nating higit sa 10 segundo, bigyan siya ng paggamot sa saradong pintuan upang gantimpalaan siya sa kanyang pasensya.

Huwag bigyan siya ng isang paggamot o buksan ang pinto kung siya ay nagpapakaabala. Kung siya ay tumatahol o nagbubulung-bulong o humihimas sa pintuan, huwag pansinin siya at maghintay para sa isang pahinga sa pag-uugaling iyon upang palayain siya.

Kung nangyari ang pahinga na ito, huwag magtagal upang gantimpalaan siya at palabasin sa susunod.

Patuloy na i-play ang larong ito hanggang sa siya ay maaaring manatiling kalmado sa kanyang crate para sa hindi bababa sa 30 segundo habang nakatayo ka sa malapit.

Pagkatapos ay maaari mong simulang ihalo ito sa pamamagitan ng paglayo sa crate at likod, pagsubok kung tahimik siya o hindi. Kung hindi, sa susunod gawin itong mas madali.

Game 6 - Sabihin Mangyaring

Ngayon ay oras na upang turuan siya na igalang ang threshold ng crate, at huwag lumabas hanggang bigyan mo siya ng pahintulot. Kung naglalaro ka ng mga naunang laro, dapat madali ito para sa kanya, dahil itinuturo mo sa kanya ang iyong pinalabas na salita sa lahat ng oras.

Sundin ang pamamaraan sa Laro 5 , ngunit ngayon kakailanganin namin ang iyong aso na umupo o humiga sa loob ng kahon bago ilabas.

Upang magawa ito, gagamitin namin ang kaunting a pabalik-balik iproseso upang maipakita sa kanya kung ano ang ibig mong sabihin. Ito ay pinakamahusay na gagana kung wala kang sasabihin, ngunit hayaan mo lang na malaman ng iyong tuta kung ano ang gagawin sa nangyayari.

Hintayin siyang umupo o humiga, at pagkatapos ay ilipat ang iyong kamay sa aldaba.

Kung siya ay bumangon, alisin ang iyong kamay sa aldaba at tumayo muli. Hintayin siyang umupo (o mahiga).

Kapag siya ay nakaupo, hawakan muli ang aldaba. Kung hindi siya bumangon, bigyan siya ng paggamot sa pamamagitan ng mga bar upang ipaalam sa kanya na iyon ang tamang desisyon. Kung siya ay bumangon, ulitin lamang ang proseso.

Pagkatapos niyang manatili sa posisyon kapag hinawakan mo ang aldaba, pagkatapos simulang buksan ang pinto . Muli, kung siya ay bumangon, isara lamang ang aldaba at tumayo muli. Ulitin ang proseso sa itaas.

Sa paglaon, mauunawaan niya na nais mong manatili siyang makaupo, at mabubuksan mo nang kaunti ang pinto habang nasa posisyon pa rin siya.

Sa puntong ito, buksan ang pintuan at bitawan siya kaagad, na may kaligayahan sa paligid. Pareho kayong nagawa ng mahusay na trabaho!

Ugaliin ang larong ito hanggang sa mabuksan mo ang pintuan sa lahat ng paraan at hindi siya gagalaw maliban kung palayain mo siya.

Maaari itong tumagal ng isang linggo o higit pa, kaya magpasensya ka at tandaan na magpatuloy nang dahan-dahan sa pamamagitan ng mga hakbang. Kung nagsimula siyang lumipat sa anumang punto bago palayain, dapat mong mabilis na isara ang pinto - kung kinakailangan, mahigpit na itulak siya pabalik sa loob.

Pangwakas na Saloobin

Ang mga laro ng pagsasanay sa crate ay isang masaya at madaling paraan upang magturo ng mga kaugalian, at tinutulungan nila ang iyong aso na malaman na ang crate ay isang rewarding at komportableng lugar.

Sa pamamagitan ng paglalaan ng oras upang turuan ang iyong aso gamit ang mga larong ito, maiiwasan mo ang mga problemang nilikha sa pamamagitan ng paggamit ng kahon para sa parusa. Kapag gustung-gusto ng iyong aso ang kanyang crate, mahahanap niya ito na hindi gaanong nakapagbibigay diin kung may mga sitwasyong lumabas na nangangailangan nito, kahit na nakamit niya ang kanyang kalayaan sa iyong tahanan.

Maglaan ng oras upang maglaro ng mga larong ito ngayon, at kapwa ikaw at ang iyong aso ay matutuwa na ginawa mo!

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo